Hangi güç ne yapar?
Sekiz fantastik karakter arasında güç açısından fark yoktur. Görünümünü sevdiğin için karakter seçebilirsin. Güç düğmelerindeki sayaç, yeniden kullanım için kalan süreyi gösterir. Bekleme aralığı gücü kullandığın anda başlar; etkinin bitmesinden sonra ayrıca aynı süreyi beklemen gerekmez. Sayacın hazır olması ise topa uzaktan vurabileceğin anlamına gelmez.
| Güç | Etki | Yeniden kullanım | Bilgisayar tuşu |
|---|---|---|---|
| Hiper şut | Normal şutun iki katı başlangıç hızı | 8 saniye | Q |
| Alevli top | 4 saniye alev; temasla diğer oyuncuları itebilir | 12 saniye | F |
| Sonic hız | 2 saniye boyunca iki kat hareket hızı | 10 saniye | Shift |
| İtme dalgası | Nişan yönünde 4,5 birim içindeki yakın rakibi iter | 10 saniye | R |
Hiper şut: Önce yönü bul, sonra vur
Hiper şut topa yakınken kullanılan güçlü bir vuruştur. Topla aranda fazla mesafe varsa düğmeye basmak uzaktan topu çekmez. Önce topa yaklaş, kaleyle arandaki yolu gör ve nişanını ayarla. Güç normal şutun başlangıç hızını ikiye çıkarır; açı veya rakip teması nedeniyle her vuruşun gol olması beklenmez.
Alıştırma için aynı taraftan önce normal şut, sonra hiper şut dene. Hız farkını ve rakibin kapattığı açıyı izle. İnsan oyuncuların uygun yöndeki kaleye yakın vuruşlarında hafif nişan yardımı vardır; ters yöne bakarken bu yardım seni kaleye döndürmez. Takım arkadaşından pas alıp açık bir açıya yönelmek, kalabalığın içinden hemen güçlü şut atmaktan daha anlaşılır bir denemedir.
Alevli top: Temas alanını düşün
Alevli top vuruştan sonra dört saniye boyunca alev etkisi taşır. Topun temas ettiği diğer oyuncular itilebilir; karakterin canı azalmaz ve oyuncu elenmez. Bu itme yalnızca rakibi hedefleyen bir kilit sistemi değildir. Takım arkadaşın da alevli topun yoluna girerse temastan etkilenebilir. Bu yüzden topun gideceği çizgiyi görerek kullan.
Dar bir alanda üç kişinin aynı topa koştuğu pozisyonda alev etkisi yerleşimi değiştirebilir. Fakat topu hedefin dışına gönderirsen görsel efekt tek başına hücumu sürdürmez. Bir arkadaşın pas almaya hazırlanıyorsa normal pas daha kontrollü bir tercih olabilir. Gücü hazır olduğu için sürekli kullanmak yerine, temasın sana gerçekten alan açacağı anı seçmeye çalış.
Sonic hız: İki saniyeyi koşacağın yola ayır
Sonic hız için topa dokunmak gerekmez. İki saniyelik hızlanma, boş topa yetişmek, kenarda pas açısı oluşturmak veya kaybedilen topun ardından kalene dönmek için kullanılabilir. Etki kısa sürdüğünden düğmeye basmadan önce gideceğin yönü seç. Rakibin gövdesine düz koşarsan hızlanmanın tamamını bir çarpışmanın içinde geçirebilirsin.
Top sürerken insan oyuncular için topun ayakta kalmasını kolaylaştıran yardım vardır, ancak sert ve hızlı gelen her top otomatik tutulmaz. Önce normal hızla topu kontrol et; sonra hızlanarak yön değiştirmeyi dene. Bekleme aralığı kullanım anından itibaren 10 saniyedir. Bir sonraki savunma koşusunu düşünmeden harcadığında hemen tekrar hızlanamayacağını unutma.
İtme dalgası: Rakibe bak, açını koru
İtme dalgası topa yakınlık gerektirmez. Nişanının iki yanında 35 derecelik açı ve 4,5 birim mesafe içindeki en yakın rakibi hedefler; takım arkadaşına uygulanmaz. Rakibi topun yolundan uzaklaştırmak veya kaleye yaklaşmasını geciktirmek için yönünü önce ayarla. Havada olan oyuncu yeniden yukarı sıçratılmaz. Düğmeyi kullanınca yeniden kullanım sayacı 10 saniyedir.
Kombinasyon öğrenmek için kısa bir sıra
Tek bir pozisyonda bütün düğmelere basmak yerine hareket, pas ve vuruşu sırayla dene. Oyunda faul ve ofsayt yoktur, ancak topun hangi yönde gittiğini ve kimin boş kaldığını okumak hâlâ önemlidir. Güçlerin hazır oluşunu takım arkadaşının konumuyla birlikte değerlendir.
- Normal hızla topa yaklaş ve kontrolü dene.
- Pas alacak arkadaşının yönüne dön, pas ver ve boş alana koş.
- Geri gelen topa yaklaş; açı açıksa hiper şut veya alevli top seç.
- Top kaybında sonic hız hazırsa dönüş için kullan; değilse doğrudan kaleni koruyacak yola git.
Sık sorulan sorular
Ejder alevli topu daha güçlü mü kullanır?
Hayır. Bütün karakterlerde güçlerin etkileri ve yeniden kullanım süreleri aynıdır; karakter tercihi görseldir.
Alevli top oyuncuyu oyundan çıkarır mı?
Hayır. Temas itmeye yol açabilir; can, hasar veya eleme sistemi yoktur.
Hiper şut ve alevli top için topa yakın olmak gerekir mi?
Evet. İkisi de erişebildiğin topa yapılan vuruşlardır. Sonic hız ve itme dalgası ise topa yakınlık gerektirmez.
Bir maçla dene.
Davet kodunu paylaş veya botlarla pratik yap. İndirme ve üyelik gerekmez.